Прототип на Фигме

Новый сайт о шрифтах!!!

Антивирус

JSitor

StackBlitz

GitHub

Современная 3D веб-графика в HTML

Прайс-лист

Открытка

Тетрис

Скопированный сайт

За два месяца работы в дизайне я научился многим вещам: Пользоваться С#, создавать сайты и делать их дизайн.

Мой первый сайт - easy-snake-game, второй сайт - not-a-robot и третий сайт - banjo-clicker

(про первый сайт) В чём суть сайта? Создать веб-сайт, на котором будут простые игры по типу Сапёра, 2048 и др. На самом сайте присутствует игра Змейка.


Змейка - это классическая аркадная видеоигра, где игрок управляет растущей линией (змейкой), которая движется по ограниченному пространству.

Суть игры проста: Управляя змейкой с помощью клавиш или кнопок, нужно собирать разбросанную по полю еду (обычно в виде точки или яблока). Каждый съеденный кусок увеличивает длину змейки.

Цель: Прожить как можно дольше и набрать как можно больше очков.

Вам может показаться, что игра очень простая, но это не так. Всё дело в том, что змейкой сложно управлять в тот момент, когда она довольно длинная (то есть легко врезаться в самого себя или в стенку).

В будущем планируется добавить режимы, еду, размер локации и её вид!


Также вы могли заметить при посещении сайта, что там есть Сапёр.

Итак, Сапёр (Minesweeper) — это классическая компьютерная логическая игра-головоломка, которая стала знаменитой благодаря её включению в операционные системы Windows.

В чём же суть игры? Игровое поле представляет собой сетку из клеток. Под некоторыми из них скрыты «мины». Цель игрока — «обезвредить» всё поле, открыв все клетки, кроме тех, где находятся мины. Если игрок открывает клетку с миной, игра проиграна.

Как же в неё играть?

Открытие клеток: Вы кликаете по клетке левой кнопкой мыши.
Если под клеткой была мина — игра заканчивается проигрышем.

Если мины нет — в клетке появляется цифра.

Что означают цифры?

Цифра показывает, сколько мин находится в восьми соседних клетках (по горизонтали, вертикали и диагонали). Это ключевая механика игры.

Пример: Если вы видите цифру 1, значит, среди восьми соседей этой клетки ровно одна мина. Если 3 — значит, три мины, и т.д.

Клетка без цифры (часто отображается как пустая) означает, что вокруг неё нет ни одной мины, и игра автоматически откроет все соседние безопасные клетки.

Установка флажков:

Когда вы логически определили, где находится мина, вы помечаете эту клетку флажком. Для этого используется клик правой кнопкой мыши.

Флажок не открывает клетку, а лишь помечает её как потенциально опасную. Это помогает не кликнуть на неё случайно и вести учёт.

Победа:

Вы выигрываете, когда все клетки без мин открыты, а все мины правильно помечены флажками.




Этот сайт довольно маленький, так как у него всего две игры.


(про второй сайт) Маленько поговорим о концепции. Игра "I'm Not a Robot" — это остроумная браузерная головоломка, созданная Нилом Агарвалом (Neal Agarwal) на его сайте neal.fun. Она превращает надоевшую проверку CAPTCHA в увлекательный и порой абсурдный игровой процесс, где вам предстоит доказывать свою человечность. Именно по этой игре я сделал свой сайт - not-a-robot.

В чём цель моего сайта? Пройти мини испытания для проверки на человечность. Главное отличие - сокращённое количество испытаний и также игра 2048.

Тут мне нечего разбирать, так что перейдём к третьему и наданный момент последнему сайту.



(про третий сайт) Концепт: Cookie Clicker. Что это за игра?
Чтож, Cookie Clicker — это культовая инкрементальная игра (также известная как idle-игра или кликер), созданная французским разработчиком Жюльеном "Orteil" Тьенне. Главная цель — производить как можно больше печенек (cookies). Изначально вы просто кликаете по большой печеньке на экране, но постепенно можете покупать здания и улучшения, которые автоматически производят печеньки за вас.


На моём сайте вместо печенья - банджо. Всего в игре - 52 структуры. Главная цель: дойти до конца (БАНДЖО-БОГ). А самое интересное - масштабирование до 10^40 банджо/секунду! Впринципе игра лёгкая, но очень утомительная, считая тот факт, что в игре так много структур.

Вывод: за два месяца я сделал три сайта, которые интересные по концепции и по дизайну!