
За два месяца работы в дизайне я научился многим вещам: Пользоваться С#, создавать сайты и делать их дизайн.
Мой первый сайт - easy-snake-game, второй сайт - not-a-robot и третий сайт - banjo-clicker
(про первый сайт) В чём суть сайта? Создать веб-сайт, на котором будут простые игры по типу Сапёра, 2048 и др. На самом сайте присутствует игра Змейка.
Змейка - это классическая аркадная видеоигра, где игрок управляет растущей линией (змейкой), которая движется по ограниченному пространству.
Суть игры проста: Управляя змейкой с помощью клавиш или кнопок, нужно собирать разбросанную по полю еду (обычно в виде точки или яблока). Каждый съеденный кусок увеличивает длину змейки.
Цель: Прожить как можно дольше и набрать как можно больше очков.
Вам может показаться, что игра очень простая, но это не так. Всё дело в том, что змейкой сложно управлять в тот момент, когда она довольно длинная (то есть легко врезаться в самого себя или в стенку).
В будущем планируется добавить режимы, еду, размер локации и её вид!
Также вы могли заметить при посещении сайта, что там есть Сапёр.
Итак, Сапёр (Minesweeper) — это классическая компьютерная логическая игра-головоломка, которая стала знаменитой благодаря её включению в операционные системы Windows.
В чём же суть игры? Игровое поле представляет собой сетку из клеток. Под некоторыми из них скрыты «мины». Цель игрока — «обезвредить» всё поле, открыв все клетки, кроме тех, где находятся мины. Если игрок открывает клетку с миной, игра проиграна.
Как же в неё играть?
Открытие клеток: Вы кликаете по клетке левой кнопкой мыши.
Если под клеткой была мина — игра заканчивается проигрышем.
Если мины нет — в клетке появляется цифра.
Что означают цифры?
Цифра показывает, сколько мин находится в восьми соседних клетках (по горизонтали, вертикали и диагонали). Это ключевая механика игры.
Пример: Если вы видите цифру 1, значит, среди восьми соседей этой клетки ровно одна мина. Если 3 — значит, три мины, и т.д.
Клетка без цифры (часто отображается как пустая) означает, что вокруг неё нет ни одной мины, и игра автоматически откроет все соседние безопасные клетки.
Установка флажков:
Когда вы логически определили, где находится мина, вы помечаете эту клетку флажком. Для этого используется клик правой кнопкой мыши.
Флажок не открывает клетку, а лишь помечает её как потенциально опасную. Это помогает не кликнуть на неё случайно и вести учёт.
Победа:
Вы выигрываете, когда все клетки без мин открыты, а все мины правильно помечены флажками.
Этот сайт довольно маленький, так как у него всего две игры.
(про второй сайт) Маленько поговорим о концепции.
Игра "I'm Not a Robot" — это остроумная браузерная головоломка, созданная Нилом Агарвалом (Neal Agarwal) на его сайте neal.fun. Она превращает надоевшую проверку CAPTCHA в увлекательный и порой абсурдный игровой процесс, где вам предстоит доказывать свою человечность.
Именно по этой игре я сделал свой сайт - not-a-robot.
В чём цель моего сайта? Пройти мини испытания для проверки на человечность. Главное отличие - сокращённое количество испытаний и также игра 2048.
Тут мне нечего разбирать, так что перейдём к третьему и наданный момент последнему сайту.
(про третий сайт) Концепт: Cookie Clicker. Что это за
игра?
Чтож,
Cookie Clicker — это культовая инкрементальная игра (также известная как idle-игра или кликер), созданная французским разработчиком Жюльеном "Orteil" Тьенне. Главная цель — производить как можно больше печенек (cookies). Изначально вы просто кликаете по большой печеньке на экране, но постепенно можете покупать здания и улучшения, которые автоматически производят печеньки за вас.
На моём сайте вместо печенья - банджо. Всего в игре - 52 структуры. Главная цель: дойти до конца (БАНДЖО-БОГ). А самое интересное - масштабирование до
10^40 банджо/секунду! Впринципе игра лёгкая, но очень утомительная, считая тот факт, что в игре так много
структур.